Создание артефактов
Быстрый пример
Минимальный артефакт с эффектом скорости:
artifacts:
my_first_artifact:
material: SUGAR
name: "§bТалисман Скорости"
lore:
- "§7Увеличивает скорость передвижения"
enabled: true
effects:
potion-effects:
- effect: SPEED
level: 1
Полная структура артефакта
artifacts:
artifact_id: # Уникальный ID (только lowercase)
material: DIAMOND # Материал (или namespace:itemsadder_id для ItemsAdder)
name: "§eМоё Название" # Отображаемое имя (с цветовыми кодами)
lore: # Описание (показывается при наведении)
- "§7Первая строка"
- "§7Вторая строка"
enabled: true # Включен/выключен
custom-model-data: 0 # Кастомная текстура (0 = стандартная)
effects: # Эффекты артефакта
potion-effects: # Пассивные эффекты зелий
- ...
attack-effects: # Эффекты при атаке
- ...
defense-effects: # Эффекты при получении урона
- ...
passive-abilities: # Специальные способности
- ...
Параметры артефакта
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
material | String | Материал предмета или namespace:id для ItemsAdder |
name | String | Название (поддерживает § цветовые коды) |
lore | List<String> | Описание (показывается в tooltip) |
enabled | Boolean | Включен ли артефакт |
custom-model-data | Integer | ID текстуры (для JavaScript/textures MCP) |
Примеры артефактов
Артефакт с эффектом зелья
speed_charm:
material: SUGAR
name: "§bТалисман Скорости"
lore:
- "§7Увеличивает скорость"
- ""
- "§e§lПАССИВНО: §bСкорость I"
enabled: true
effects:
potion-effects:
- effect: SPEED
level: 1
Артефакт с эффектом при атаке
fire_sword:
material: DIAMOND_SWORD
name: "§cОгненный Меч"
lore:
- "§7Поджигает врагов при ударе"
- ""
- "§e§lПРИ АТАКЕ: §cПоджог"
enabled: true
effects:
attack-effects:
- type: IGNITE
duration: 60
chance: 1.0
Артефакт с защитными эффектами
guardian_charm:
material: SHIELD
name: "§9Талисман Защитника"
lore:
- "§7Уменьшает входящий урон"
- ""
- "§e§lПАССИВНО: §9-20% урона"
enabled: true
effects:
defense-effects:
- type: ABSORB
percent: 20
chance: 1.0
Артефакт с несколькими эффектами
super_charm:
material: NETHER_STAR
name: "§6Супер Талисман"
lore:
- "§7Комбинированный артефакт"
enabled: true
effects:
potion-effects:
- effect: SPEED
level: 2
- effect: JUMP_BOOST
level: 1
attack-effects:
- type: LIFESTEAL
percent: 10
chance: 1.0
defense-effects:
- type: ABSORB
percent: 10
chance: 1.0
Использование ItemsAdder текстур
Если у вас установлен ItemsAdder, вы можете использовать кастомные предметы:
my_custom_artifact:
material: "itemsadder:my_custom_item"
name: "§eУникальный Предмет"
lore:
- "§7Кастомная текстура из ItemsAdder"
enabled: true
effects:
potion-effects:
- effect: SPEED
level: 1
Использование CustomModelData
Для текстур через Resource Pack:
textured_artifact:
material: GLOW_BERRIES
custom-model-data: 1001
name: "§eАртефакт с Текстурой"
lore:
- "§7Имеет кастомную текстуру"
enabled: true
effects:
potion-effects:
- effect: SPEED
level: 1
подсказка
Для CustomModelData вам нужен Resource Pack с определёнными ID текстур. Подробнее в разделе Текстуры.
Следующие шаги
- Эффекты зелий — список всех эффектов зелий
- Эффекты атаки — эффекты при ударе
- Эффекты защиты — эффекты при получении урона
- Пассивные способности — специальные возможности